2006-01-11 プログラムに例えるなら TRPG つまり,私にとってはとにかくアプリケーションが完成すればいいわけで,完成までの過程は問いません。楽なら楽な方が望ましいという世界です。ところが,RPG(ゲーム)は根本的に違います。「自分で」あれこれ試行錯誤すること,苦労することそのものが目的とも言えるのです。苦労するからこそ楽しいのです。(from 氷川TRPG研究室) FEARゲーのハンドアウトはアサーションじゃないかなぁ、そりゃ無くったって書けるだろうけどわざわざ買ってでもする類の苦労じゃないような気がする。追記) 研究所じゃなくて研究室でした。